手机浏览器扫描二维码访问
第四章青少年网络游戏行为的影响因素
banner"
>
批判性思考
1.一般来说,制作精良的网络游戏会使玩家沉醉其中,久而久之,玩家出现网络游戏成瘾的可能性就非常大。
但有研究发现,具有较高品质的网络游戏能够有效降低青少年玩家的成瘾倾向。
为什么会出现这样的结果?可能的原因是什么?
2.网络游戏成瘾的青少年大体上都有低自尊、焦虑、抑郁、孤独等心理特征,但究竟是低自尊、焦虑、抑郁、孤独等心理特征导致了网络游戏成瘾,还是网络游戏成瘾导致了低自尊、焦虑、抑郁、孤独等心理特征?
3.青少年网络游戏成瘾影响因素的研究由来已久,相关研究表明网络游戏相关因素、个体心理因素和社会环境因素都是重要的影响变量。
假如你现在面对着一位网络游戏成瘾的青少年,你应该如何分析其游戏成瘾的原因呢?
关键术语
网络游戏品质,网络游戏动机,网络游戏体验,自我概念,人格特征,心理需求,家庭环境,亲子关系,学校氛围,班级环境,同伴关系,生活事件
在分析青少年网络游戏行为的影响因素时,我们将其概括为网络游戏相关因素、个体心理因素和社会环境因素三个方面。
我们将在本章分别对这三个方面的因素进行阐述,看看它们会对青少年网络游戏行为产生什么影响。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
...
...
...
来到武德四年,李善只想安身立命,只想左拥右抱,只想兜里有用不完的钱,只想纵横平康坊,再顺便找渣爹算账但他的面前出现了一个又一个强大的对手,被逼无奈的李善撕下了老好人的面具,他拔剑出鞘,锋芒毕露!...
...
来到国度的第十八年,亚伦终于想起了自己是穿越者的事实。他的情况有点不妙。没有一个可爱的妹妹觉醒杀戮神子,又没有个金马桶上的帝皇出现认他当儿子,更没有遇到一群被迫害需要救助的女巫。甚至资质一般的他,面临的是他就是这个家族的最后一代。要是能够就职那种可以用卡牌召唤生物的职业就好了。幸好,命运没有抛弃他。四位和蔼可亲善良美好的神,决定选他当自己的代表。那么,目标就从戴上混沌冠冕,和这四位好哥哥一起打牌开始吧!...